Огляд: В 1998 році гра Half-Life стала жанровим феноменом, уперше в історії успішно об`єднавши тверду динаміку класичного «shooter'а» з по-справжньому глибокою й захоплюючою сюжетною лінією. На сьогоднішній день у світі продано більше 8 мільйонів копій Half-Life й її доповнень, і немає нічого дивного в тім, що другу частину гри чекали як ніщо інше. Розробка велася довгих шість років, однак у підсумку ми одержали не просто продовження - ми одержали революцію у світі PC-ігор, раз і назавжди міняє наші подання як про самий жанр, так і про можливості ігрової індустрії вцелом.
Фізик Гордон Фримен знову відклав свої прилади й взяв у руки монтування. Зло, що він випустив на волю в лабораторіях Блэк Меса, як і раніше загрожує миру - і впоратися з ним під силу тільки самому Гордону... У продовженні НАЙБІЛЬШОЇ КОМП`юТЕРНОЇ ГРИ ВСІХ ЧАСІВ (на думку журналу PC Gamer) ви потрапите в повноцінний мир, що живе за своїми законами. У цьому світі ви можете вплинути буквально на все - від розташування предметів до настрою друзів і ворогів. Дійте!
Сюжет гри продовжує історію пригод Гордона Фримена, вченого-дослідника, що бореться з мешканцями інший світів, вторгшимися в мир людей. Штучний інтелект комп`ютерних персонажів - і союзників, і супротивників - виводиться на якісно новий рівень. Тепер персонажі здатні пересуватися по будь-який, навіть самій складній місцевості, оцінювати ступінь вихідної від об`єктів погрози й адекватно на неї реагувати, використати як зброя практично кожної з ігрових об`єктів - і багато чого, багато чого іншого... Шейдерная система генерації зображення, аналогічна тієї, котру студія Pixar використала в мультфільмах «Історія іграшок» й «Корпорація монстрів», дозволила створити одну з найкрасивіших на сьогоднішній день комп`ютерних ігор. Максимально реалістична анімація осіб персонажів стала можлива завдяки наявності 40 окремих лицьових «мускулів» у кожного з них. Героям гри доступні будь-які, навіть самі складні емоції, що робить їх максимально схожими на реальних людей Всі ігрові об`єкти - від кинутого у воду каменю до мчащегося по трасі многотонного вантажівки - підкоряються реальним законам фізики. Маса, тертя, гравітація, плавучість - от далеко не всі величини, які враховуються при обробці їхнього поводження. |